![]() |
![]() |
Hankekoodi: A71252
Hankkeen nimi: Soludus - Pelillistäen kohti uusiutuvaa energiaa
Toimintalinja: 2. Uusimman tiedon ja osaamisen tuottaminen ja hyödyntäminen
Erityistavoite: 3.2. Uusiutuvan energian ja energiatehokkaiden ratkaisujen kehittäminen
Suunnitelman mukainen toteutusaika: Alkaa 1.1.2016 ja päättyy 31.3.2018
Toiminnan tila: Toiminta päättynyt
Vastuuviranomainen: Uudenmaan liitto
Hakijan virallinen nimi: Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy
Organisaatiotyyppi: Ammattikorkeakoulu
Y-tunnus: 2094551-1
Jakeluosoite: PL 4000, 00079 Metropolia
Puhelinnumero: 09 74245000
Postinumero: 00180
Postitoimipaikka: Helsinki
WWW-osoite: http://www.metropolia.fi
Hankkeen yhteyshenkilön nimi: Harri Hahkala
Yhteyshenkilön asema hakijaorganisaatiossa: Projekti-insinööri
Yhteyshenkilön sähköpostisoite: harri.hahkala(at)metropolia.fi
Yhteyshenkilön puhelinnumero: 040 082 8636
Hakijoiden lukumäärä tai tuen siirto -menettely:
Suomen poliittinen ja energiateollisuuden tahtotila on hiilineutraali tulevaisuus vuonna 2050, johon sisältyy merkittävä uusiutuvan energiankäytön lisääminen. Suomessa on katsottu olevan myös energiankäytön tehostamispotentiaalia noin 19 % kaikesta energian loppukäytöstä vuoteen 2050 ja 5 % vuoteen 2020 mennessä. Tehostamispotentiaalia on erityisesti rakennetussa ympäristössä ja liikenteessä. Toisaalta Suomi on siirtymässä lähes nollaenergiarakentamiseen vuoteen 2020 mennessä. Lähes nollatason saavuttaminen tulee edellyttämään vähäpäästöisen yhteistuotannon rinnalle myös hajautettua uusiutuvan energiantuotantoa.
Tavallisilla kuluttajilla, päättäjillä ja asiantuntijoilla on laajasti tietoa saatavissa niin rakennetun ympäristön energiatehokkuudesta kuin uusiutuvan energian hyödyntämisestä, mutta tieto on hyvin hajallaan ja usein vaikeasti tavoitettavissa ja yhdistettävissä kokonaisuuden ymmärtämiseksi. Suuren yleisön ja päättäjien tietoisuuden lisääminen ja positiivisen viestinnän rooli on keskiössä hiilineutraalia tulevaisuutta rakennettaessa. Ympäristötietoisuus lisää panostuksia rakentamisen laatuun ja terveelliseen asumiseen sekä luonnon monimuotoisuuden säilyttämiseen, energia- ja raaka-ainepulaan, elinkaarenhallintaan ja ekotehokkuuteen.
Hankkeen tavoitteena on selvittää, kuinka rakennettua ympäristöä visuaalisesti pelillistämällä voidaan edistää energiansäästöä ja uusiutuvien energioiden käyttöönottoa. Samalla luodaan arvoa tuottavaa yhdessä oppimista ja yhdessä tekemistä ja kehiteään uusia kestäviä ratkaisuja, innovaatioita ja kyvykkyyksiä. Tavoitteena on miellyttävällä ja innostavalla tavalla lisätä ihmisten tietoisuutta ja rohkaista pelaajia myös selvittämään todellisuudessa omia mahdollisuuksia energiatehokkuuden ja uusiutuvan energian lisäämisessä sekä työssään, kotonaan että asuinalueellaan.
Hanke koostuu seuraavista työpaketeista:
● Arviointi- ja potentiaalikartoitus
● Energiaviisaiden ratkaisujen vaikutus ja simulointi yhteiskuntaan
● Pelien suunnittelu ja kehitys
● Vaikuttavuus ja ohjaus
Hankkeessa valjastetaan pelialustaksi rakennetun ympäristön todellisia malleja (esim. karttapohjat, kaupunki-, ympäristö- ja sisätilamallit sekä valokuvallisia näkymiä), sekä paikkatietoinfomaatiota sekä energiakäytön ja tuotannon simulointia. Hankkeen tuloksena on pelialusta, joka mahdollistaa innostavia ja opettavia pelikonsepteja, jotka luovat uusia työkaluja positiivisen tietoisuuden lisäämiseksi energiasäästöön ja uusiutuviin energiamuotoihin liittyen. Lopputuloksena on esimerkki pelejä ja/tai pelikonsepteja pariin eri käyttötarkoitukseen esim. varhaiskasvatukseen, perusopetukseen, kuluttajille ja päätöksen tekoon.
Hanke luo uusia mahdollisuuksia cleantech liiketoiminnan kasvattamiseen tietoisuuden lisäämisen kautta.
Pelit tehdään open source periaatteella ja ne ovat valmistuessaan julkisesti saatavissa internetissä yhteistyökumppanien toimesta.
Hankkeen kohderyhmänä ovat mm. pelialan yritykset, suunnittelijat ja konsultit, uusiutuvan energian alan yritykset
(aurinkosähkö- ja lämpöpaneelien toimittajat, lämpöpumpputoimittajat), paikkatietoalan palvelua, tuotteita ja laitteita
tarjoavat yritykset, alan opiskelijat ja opettajat.
Hankkeen välillisenä kohderyhminä ovat esikoululaiset, peruskoululaiset, tavalliset kuluttajat, päättäjät sekä
asiantuntijat. Solmutyöpajoilla määritetään kohderyhmät. Kullekin kohderyhmälle voidaan luoda oma peli tai
pelikonsepti luodulle pelialustalle. Kohderyhmillä on erilaiset intressit ja peleissä vaikuttamiskeinot ovat erilaiset.
Esim. esikoululaiselle pelissä voidaan demonstroida energiankulutusta esim. hampurilaisilla ja päästöjä autoilun
perusteella. Päättäjille kohdistetun pelin tarkoitus voi olla tietoisuuden lisäämisen ja päätöksenteon väline. Toisaalta
tavalliset kuluttajat saavat tietoa arjen valintoihin esim. energiamuodon valintaan omakotitaloon tai älykkään
rakennuksen energiatehokkuuden ja älykkään verkon käytön vaikutuksen päästöihin ydinkeskustassa.
Yhteistyökumppaneista sekä Vantaan kaupunki että Espoon kaupunki ovat ilmaisseet kiinnostuksen
varhaiskasvatukseen ja peruskouluikäisiin lapsiin kohdentuvan ilmastokasvatuksen. Vantaalta esim. Siimapuiston
päiväkoti on ilmaissut halukkuutensa toimia koekohtena hankkeessa ja kohderyhmänä on esikouluikäiset lapset.
Siimapuiston päiväkodin toiminta perustuu laajasti kestävän kehityksen periaatteisiin, niin kulttuuriseen, ekologiseen,
sosiaaliseen kuin taloudelliseen kestävyyteen. Päiväkoti toimii matalaenergiarakennuksessa, jossa lämpö tuotetaan
maalämmöllä.
Myönnetty EU- ja valtion rahoitus: 199 500
Toteutunut EU- ja valtion rahoitus: 166 843
Suunniteltu julkinen rahoitus yhteensä: 285 000
Toteutunut julkinen rahoitus yhteensä: 238 347
Maakunnat: Uusimaa
Seutukunnat: Helsingin
Kunnat: Espoo, Vantaa, Helsinki
Jakeluosoite:
Postinumero:
Postitoimipaikka:
Suunniteltu: 0, joihin työllistyvät naiset 0
Toteutunut seurantatietojen mukaan: 0.00, joihin työllistyvät naiset 0.00
Suunniteltu: 0, joista naisten perustamia 0
Toteutunut seurantatietojen mukaan: 0.00, joista naisten perustamia 0.00
Välitön | Välillinen | |
Ekologinen kestävyys | ||
Luonnonvarojen käytön kestävyys | 2 | 7 |
Luonnonvarojen välitön vaikutus on pieni. Puupohjaisten polttoaineiden käyttö lisää itse asiassa uusiutuvan luonnonvarojen (metsien) käyttöä. Välillinen vaikutus on huomattavasti suurempi päästöjen pienentyessä. Tämä vaikuttaa suoraan ilmanlaadun lisäksi maaperään ja vesistöihin parantaen luonnon monimuotoisuuden säilymistä. Ilmastokasvatus liittyen energiankäyttöön ja uusiutuviin energioihin edistää myös ihmisten positiivista suhtautumista luontoon ja luonnon monimuotoisuuden säilyttämiseen. | ||
Ilmastonmuutoksen aiheuttamien riskien vähentäminen | 2 | 10 |
Ilmastonmuutokseen hankkeen välitön vaikutus on pieni, mutta välillinen vaikutus erittäin suuri. Rakennusten energiatehokkuuden lisääminen ja uusiutuvien energioiden hyödyntäminen pienentää energiantarvetta ja tarvittavaa energiantuotantoa ja täten myös syntyviä päästöjä. Hankkeessa pyritäänkin vaikuttamaan ihmisiin, tuomaan tietoa ja positiivista suhtautumista uusiutuvaan energiaan. Tällöin ihmiset asadaan tekemään ekologisia päästöttömiä ratkaisuja. Hankkeella tuetaan ilmastomyönteistä asenteita kaupunkiympäristössä. Välillisesti tietoisuus arkipäivän valintojen ilmastoksellisista syy-seuraussuhteista lisää positiivista asennetta ja ajattelua. | ||
Kasvillisuus, eliöt ja luonnon monimuotoisuus | 1 | 5 |
Välittöminä vaikutuksina ovat käyttäjien pelillisesti kehittyvä ympäristötietoisuus, mikä saattaa vaikuttaa myös luonnon monimuotoisuuden vaalimiseeen. Välillisesti tietoisuus arkipäivän valintojen syy-seuraussuhteista lisää positiivista asennetta. Ekologiset valinnat, kuten uusiutuvan energioiden käytön lisääminen pienentää päästöjä ja tämä vaikuttaa ilmanlaadun lisäksi maaperään ja vesistöihin parantaen luonnon monimuotoisuuden säilymistä. Ilmastokasvatus edistää myös ihmisten positiivista suhtautumista luontoon ja luonnon monimuotoisuuden säilyttämiseen. | ||
Pinta- ja pohjavedet, maaperä sekä ilma (ja kasvihuonekaasujen väheneminen) | 2 | 10 |
Välitön vaikutus on pieni. Välillinen vaikutus on suuri, kun pelillistämisellä saadaan ihmisten lisäämään uusiutuvan energian käyttöä. Tällä on ilmapäästöjä pienentävä vaikutus energiantuotantomäärien pienentyessä. Hankkeen tarkoitus on tehdä ilmastokasvatusta ja vaikuttaa pitkällä aikajänteellä ekologiseen elämäntapaan. | ||
Natura 2000 -ohjelman kohteet | 1 | 3 |
Hankkeen välittömät ja välilliset vaikutukset Natura2000 alueisiin ovat pienet. Hanke keskittyy kaupunkiympäristöön ilmastomyönteisyyden lisäämiseen. Hankkeen tulokset ovat laajennettavissa muualle Suomeen ja tällöin myös pelillisyys Natura2000 alueiden suojelussa ilmastokasvatuksellisesta näkökulmasta voisi edesauttavat ohjelmaa. Päästöjen väheneminen edesauttaa välillisesti myös Natura2000 kuin koko maan ympäristöäsuojelua. | ||
Taloudellinen kestävyys | ||
Materiaalit ja jätteet | 2 | 5 |
Välittömät vaikutukset ovat pienet.Pelillisyydellä voidaan vaikuttaa asenteisiin ja mahdollistaa ekologinen elämäntapa, johon uusiutuvan energian lisäksi kuuluu myös materiaalitehokkuus että jätteiden käytön pienentäminen. Välillisesti tietoisuus arkipäivän valintojen syy-seuraussuhteista lisää positiivista ja aktiivista asennetta esim. kierrätystä kohtaan. | ||
Uusiutuvien energialähteiden käyttö | 10 | 10 |
Välittöminä vaikutuksina ovat käyttäjien pelillisesti kehittyvä tietoisuus eri energiaratkaisujen ympäristövaikutuksista ja saatavuudesta lisää halukkuutta uusiutuvan energian investointeihin. Välillisesti tietoisuus arkipäivän valintojen syy-seuraussuhteista lisää positiivista ja aktiivista asennetta kasvihuonekaasujen vähentämistä kohtaan. | ||
Paikallisen elinkeinorakenteen kestävä kehittäminen | 2 | 6 |
Hanke edistää uusiutuvien energiamuotojen käyttönottoa kaupunkiympäristössä. Hanke mahdollistaa cleantech alan kasvua muokkaamalla asenteita ja samalla ihmisten toimimaan passiivisen suhtautumisen sijaan. Tällöin cleantech yritysten asema vahvistuu Uudenmaan elinkeinoelämässä. Tämä johtaa pitkällä aikavälillä kasvavaan vientiin ja elinkeinoelämän ja cleantech yritysten vahvistumiseen. | ||
Aineettomien tuotteiden ja palvelujen kehittäminen | 8 | 8 |
Välittöminä vaikutuksina ovat paikka- ja energiatietoon sidottu pelialustan hyödyntäminen, joka mahdollistaa erilaisten hyötypelien ja cleantech palveluiden kehittämistä. Välillisesti tietoisuus paikka- ja energiatiedon käytettävyydestä ja avoimuudesta lisää potentiaalia uusien innovaatioiden synnylle. | ||
Liikkuminen ja logistiikka | 2 | 6 |
Välittöminä vaikutuksina on polttoainekuljetusten pienentyminen voimalaitoksille uusiutuvien energiamuotojen käytön lisääntyessä. Välittömät vaikutukset ovat kuitenkin vähäiset. Välilliset vaikutukset ovat suuremmat uusiutuvien energiamuotojen käytön lisääntyessä ihmisten tietoisuuden kasvaessa ja asenteiden muuuttuessa. | ||
Sosiaalinen ja kulttuurinen kestävyys sekä yhdenvertaisuus | ||
Hyvinvoinnin edistäminen | 10 | 8 |
Hanke vaikuttaa laajasti pääkaupunkiseudun asukkaiden hyvinvointiin ja terveyteen. Tavoitteena on, että hanke antaa pääkaupunkiseudun asukkaille tietoa ja työkaluja toimia omassa elämässä kestävän kehityksen periaatteiden mukaisesti ja vaikuttaa omaan elinympäristöönsä. Hankkeen toimijat ja kohderyhmät verkostoituivat keskenään, joten hanke vahvistaa sosiaalista osallisuutta ja yhteenkuuluvuutta. Asukkaat saavat mahdollisuuden toteuttaa itseään ja vaikuttaa ympäristöönsä. | ||
Tasa-arvon edistäminen | 10 | 5 |
Hankkeessa pyritään purkamaan syrjiviä sukupuolirakenteita ja ennakkoasenteita ottamalla pelisuunnittelussa mukaan sukupuolinäkökulma ja huomioimalla erilaiset toimijat. Sama periaate päätee solmutyöskentelyyn, kohderyhmien kanssa työskentelyyn ja muihin yleisötilaisuuksiin. | ||
Yhteiskunnallinen ja kulttuurinen yhdenvertaisuus | 10 | 6 |
Hankkeen toimien lähtökohtana on kaikkien kehitystyöhön osallistuvien yhdenvertainen ja tasa-arvoinen kohtelu. Ketään ei aseteta toista huonompaan asemaan. Aidosti kehittäjäkumppaneita ja kohderyhmiä huomioiva kehitystyö vaatii sosiaalista kanssakäymistä erilaisten ihmisten kanssa ja erilaisuuden hyväksymistä. Hankkeen toiminnassa noudatetaan samoja periaatteita ja yhdenvertaisuuden huomioiminen sisällytetään kaikkiin toimenpiteisiin. Erilaisten ryhmien ja ihmisten yhteensovittaminen on osa hankkeen toimintaa ja yhteistyöverkostojen luomista. | ||
Kulttuuriympäristö | 10 | 4 |
Hanke tukee kestävää aluekehitystä ja vahvistaa asukkaiden tietämystä omasta lähiympäristöstään. Hankkeeseen eri rooleissa osallistuvat toimijat tulevat edustamaan erilaisia kulttuurisia ryhmiä, yhteisöjä ja yrityksiä. Uusiutuvien energiamuotojen esille tuomisen taustalla on myös paikalliskulttuurin esiintuominen sekä yhteisöjen elävöittäminen. Hankkeessa syntyvät pelialustat voivat parhaimmillaan toimia paikalliskulttuurin digitaalisina keskuksina. Omaa lähiympäristöä katsotaan uusin silmin. | ||
Ympäristöosaaminen | 10 | 10 |
Ympäristöosaamisen ja -tietoisuuden vahvistaminen on hankkeen läpileikkaava teema kaikessa työskentelyssä. Yhteistyökumppaneina on ympäristöosaamisen huippuammattilaisia Helsingistä, Espoosta ja Vantaalta. Tavoitteena on, että hankkeen päätyttyä yhteistyöverkostolla ja kohderyhmillä on aiempaa parempi ympäristöosaaminen ja että he ottavat ympäristöön, kestävään kehitykseen ja vähähiilisyyteen liittyvät asiat huomioon toiminnassaan. |
Suomen poliittinen ja energiateollisuuden tahtotila on hiilineutraali tulevaisuus vuonna 2050, johon sisältyy merkittävä uusiutuvan energiankäytön lisääminen. Suomessa on katsottu olevan myös energiankäytön tehostamispotentiaalia noin 19 % kaikesta energian loppukäytöstä vuoteen 2050 ja 5 % vuoteen 2020 mennessä. Tehostamispotentiaalia on erityisesti rakennetussa ympäristössä ja liikenteessä. Toisaalta Suomi on siirtymässä lähes nollaenergiarakentamiseen vuoteen 2020 mennessä. Lähes nollatason saavuttaminen tulee edellyttämään vähäpäästöisen yhteistuotannon rinnalle myös hajautettua uusiutuvan energiantuotantoa.
Tavallisilla kuluttajilla, päättäjillä ja asiantuntijoilla on laajasti tietoa saatavissa niin rakennetun ympäristön
energiatehokkuudesta kuin uusiutuvan energian hyödyntämisestä, mutta tieto on hyvin hajallaan ja usein vaikeasti tavoitettavissa ja yhdistettävissä kokonaisuuden ymmärtämiseksi. Suuren yleisön ja päättäjien tietoisuuden lisääminen ja positiivisen viestinnän rooli on keskiössä hiilineutraalia tulevaisuutta rakennettaessa. Ympäristötietoisuus lisää panostuksia rakentamisen laatuun ja terveelliseen asumiseen sekä luonnon monimuotoisuuden säilyttämiseen, energia- ja raaka-ainepulaan, elinkaarenhallintaan ja ekotehokkuuteen.
Soludus-hankkeen tavoitteena oli selvittää, kuinka rakennettua ympäristöä pelillistämällä voitaisiin edistää energian säästöä ja uusiutuvan energian käyttöönottoa. Erityisesti pyrittiin löytämään innostavia tapoja, joilla ihmisten tietoisuutta aiheesta voitaisiin lisätä ja joilla ihmisiä voitaisiin rohkaista myös selvittämään todellisuudessa omia mahdollisuuksiaan energiatehokkuuden parantamiseen ja uusiutuvan energian osuuden lisäämiseen työssään, kotonaan ja asuinalueellaan.
Hankkeessa tuotettiin kaksi pelialustaa, joiden visualisoimiseksi tuotettiin näiden päälle rakennettuja esimerkkipelejä 2 kpl. EnergyCare ympäristökasvatuspeli varhaiskasvatukseen ja laajemmalle ikäryhmälle EnergyCity aurinkoenergian tuottamispeli. Lisäksi hankkeessa tuotettiin pelimoottoriyhteensopivia 3D malleja joukosta valittuja kohteita. Näitä malleja käytettiin pelillisyyden potentiaalin hahmottavista tukevien prototyyppisovellusten kehittämisessä. Lisäksi sovelluksissa hyödynnettiin myös muita paikkatietoaineistoja, kuten teemakarttoja. Prototyyppisovellusten kehittämisen tueksi toteutettiin kysely, jolla kartoitettiin asiantuntijoiden suhtautumista pelillistämiseen ja pyrittiin tunnistamaan energiankäytön pelillisen viestinnän kannalta relevantteja kohteita. Lisäksi kehitettiin tarvittavat menetelmät 3D kartoituksella tuotettujen aineistojen siirtämiseksi pelimoottoreihin.
Prototyyppisovellusten lisäksi hankkeessa kehitettiin selainpohjaista 3D-teknologiaa hyödyntävä alusta, joka mahdollistaa tuotettujen 3D-aineistojen tarkastelun ilman erityisiä tietokoneelle asennettavia ohjelmia. Malleihin voidaan lisäksi sitoa muuta tietoa, kuten IoT-rajapinnoista saatavaa anturidataa. Alusta on julkaistu avoimesti internetissä.