Euroopan unioni Vipuvoimaa EU:lta

Description of the project funded by the European Social Fund (ESF)

1 Project

Project code: S22176

Project name: Circular & Digital Fashion House

Policy: 4. Education, professional skills and lifelong learning

Specific objective: 9.2. Improving the quality and sufficient supply of education in the growth and structural change sectors

Planned completion time: Start 1.8.2020 and end 30.9.2023

Operational status: Ended

Responsible authority: Centre for Economic Development, Transport and the Environment South Savo

2 Basic applicant information

Official name of the applicant: Savonia-ammattikorkeakoulu oy

Organisation type: University of applied sciences

Business ID: 2629463-3

Street: PL 6

Telephone number: 044 785 7006

Postal code: 70210

City/town: Kuopio

Website: http://www.savonia.fi

Project contact person's name: Harri Auvinen

Contact person's position in the organisation: Tutkimuspäällikkö, Bio- ja kiertotalouden painoala

Contact person’s email address: harri.auvinen(at)savonia.fi

Contact person's phone number: 044 785 6923

Number of applicants or subsidy transfer:

3 Plan-specified summary of the project completion

Digital & Circular Fashion House is a training project in the field of fashion circular economy, continuous learning and digital competence. The project explores how it is possible to create and develop with using digital solutions and design methods new circular economy innovations, operational models, professions and businesses. The project will increase digital and circular economy skills in the textile and fashion sector and improve the competitiveness of businesses in the region.

Digital & Circular Fashion House brings together companies, educational and research institutions, organizations and other operators closely linked to the project. The common goal is to learn, strengthen and develop business opportunities in the fashion industry, and to build a network of knowledge and collaboration that can effectively serve the needs of companies and abilities to network internationally. The project creates conditions to the new arrival of textile and fashion expertise in North Savo, gives the region international visibility and creates an image of a bold and modern North Savo.

The knowledge and competencies needed in working life are changing and changing rapidly. The Digital & Circular Fashion House project aims to meet the challenges of the future in multidisciplinary environments changes in which the circular economy, digitalization and 3D play an important role. The training model to be created in the project meets the needs of continuous learning.

The Digital & Circular Fashion House project is agile to explore and learn new sustainable ways to operate in the garment industry. This means, for example, utilizing 3D modeling in design, product development and sales. In practice, this enables e.g. prototyping virtual fittings without specific clothing patterns, shortening and enhancing lead-time and saving nature and money. Commercially there would be improvements eg. customization and the use of 3D models in sales. Consumption is also changing. Learning together in close cooperation, openness and sharing will create a sustainable future for the Finnish clothing industry.

The Digital & Circular education model fosters learning within sustainable development, sustainable design and the service economy. Future-oriented co-design, anticipation and the ability to change are at the center of intangible expertise. The Digital & Circular edication model is built on agile experimentation and identification of change needs (foresight and development TP1), operational networking, collaboration and concrete piloting (technology TP2), and utilizing digital operating -and learning environment (TP3). Education and the edication model enables companies, employees and experts to work locally worldwide as well attracts and enables young talents to stay in North Savo region in this restructuring industry sector. The project will create, test and empower new, more sustainable operating models from piloting into to a larger, international scale.

The results of the project are:

1) Digital & Circular knowledge Roadmap

2) The Digital & Circular training model brings new pedagogical insights, methods and experiences to the Savonia educational organization for continuous learning. The project will generate new knowledge, skills, competencies and materials for the fashion and textile educational contents and implementations.

3) Improving the competitiveness of companies.

4) New digital service models and Digital & Circular service business for companies.

5) Learnings in new Digital & Circular competence, identified strengths and opportunities.

6) International visibility and marketing of new skills and communication as drivers of change.

7) Digital & Circular training model for collaboration, networked business growth and agile experimentation.

8) Learned changes in business practices and environments, which will build a more holistically sustainable industry in the future, both in terms of educational competencies and in terms of sharing and scaling what is local-global across organizational boundaries.

9) Approximately 60 new circular economy and digital design experts for finnish fashion & textile industry distributions within 100 vocational and higher education students participation projects in close cooperation.

10) The educational concept could be used for continuous learning after the project has finished, new kind of educational services and education within Savonia International Summer School.

4 Project target groups

4.1 Actual target groups

Hankkeessa on kaksi kohderyhmää:

1) Alueen muodin ja tekstiiliteollisuuden ja luovien alojen toimijat. Muoti- ja tekstiiliala on laaja ja sen piiriin kuuluu kaikki teollisuuden alat, joissa käytetään tekstiilejä esim. kulkuvälineet, terveydenhuolto, rakentaminen, maatalous, ulkotilat ja teollisuuden kuitutuotteet.

2) Opiskelijat, jotka ovat kiinnostuneet kehittämään osaamistaan sekä työskentelemään tekstiilin ja muodin digitaalisuuden ja kiertotalouden parissa. Opiskelijat osallistuvat hankkeessa toteutettaviin valinnaiskoulutuksiin ja kesäkouluihin.

4.2 Indirect target groups

Välilliset kohderyhmät kuuluvat varsinaisen kohderyhmän sidos- ja arvoverkkoihin. Hankkeessa luotavan koulutusmallin syntymisen myötä välillisiä kohderyhmiä ovat myös työyhteisöjen ja organisaatioiden asiakkaat sekä yhteiskunta, joka hyötyy osallistuvien organisaatioiden osaamisen kasvusta ja kehittymisestä myös hankkeen jälkeen. Pilottiorganisaatioiden lisäksi hankkeen toimenpiteitä voidaan kohdentaa myös alueen muille yrityksille ja organisaatioille.

Välilliseen kohderyhmään kuuluvat myös opiskelijat, jotka ovat kiinnostuneita työskentelemään tekstiilin, muodin digitaalisuuden ja kiertotalouden parissa. Opiskelijat osallistuvat hankkeen toimintoihin jo olemassa olevien opintojaksojen kautta.

5 Public funding of the project (EUR)

EU and State funding granted: 448 536

EU and State funding used: 448 536

Planned public funding (total): 550 571

Planned public funding used (total): 550 716

6 Geographical target area

Regions: Kainuu, North Karelia, Northern Savo

Subregions: Joensuu, Varkaus, Central Karelia, Kuopio, North Eastern Savonia, Upper Savonia, Inner Savonia, Kajaani, Pielinen Karelia, Kehys-Kainuu

Municipalities: Polvijärvi, Liperi, Lieksa, Kontiolahti, Lapinlahti, Ristijärvi, Nurmes, Rääkkylä, Outokumpu, Siilinjärvi, Tuusniemi, Keitele, Tohmajärvi, Vesanto, Paltamo, Kiuruvesi, Kaavi, Sonkajärvi, Rautalampi, Suonenjoki, Rautavaara, Kuopio, Joensuu, Tervo, Suomussalmi, Kitee, Puolanka, Kajaani, Juuka, Sotkamo, Varkaus, Leppävirta, Ilomantsi, Vierämä, Pielavesi, Iisalmi, Hyrynsalmi, Kuhmo

Address of the project site, if the project is carried out in one place

Street:

Postal code:

City/town:

7 Estimates of project-specific monitoring information reported during the application phase

7.1 Number of participating companies

Planned: 26

Completed according to monitoring information: 27

7.2 Number of participating persons

Planned: 166

8 Horizontal principles

8.1 Gender equality

: Yes
Koulutustarveanalyysissä on todettu alan naisvaltaisuus.
: Yes
Sukupuolinäkökulma otetaan huomioon tarvittavin toimenpitein koulutuksen suunnittelussa, opettajien sukupuolijakaumassa ja opiskelijoiden rekrytoinnissa.
: No
Hankkeessa toimintaan ja koulutuksiin osallistumismahdollisuudet ovat yhtäläiset eri sukupuolilla.

8.2 Sustainable development

DirectIndirect
Luonnonvarojen käytön kestävyys 9 7
Uusien kiertotalousratkaisujen ja digitaalisten toimintamallien asioista resurssiviisaus ja luonnonvarojen kulutus muuttuu ja pienenee.
Ilmastonmuutoksen aiheuttamien riskien vähentäminen 4 3
Uusien tunnistettujen ja opittujen Digital & Circular –toimintamallien tuottama resurssi– ja toimintamalliviisaus vähentää yritysten hiili- ja vesijalanjälkeä.
Kasvillisuus, eliöt ja luonnon monimuotoisuus 6 5
Hanke tukee ekologista jälleenrakennusta ja kestävää elämäntapaa. Tämä sisältää ekososiaalinen sivistyksen ja siihen proaktiivinen vaikuttamisen ja uudistamisen, jolla on myös pitkäkestoiset vaikutukset ympäristölle, ihmiskunnalle ja luonnolle.
Pinta- ja pohjavedet, maaperä sekä ilma (ja kasvihuonekaasujen väheneminen) 7 6
Kestävän kehityksen päästöttömät ratkaisut materiaaliteknologiassa ja kokonaan digitaaliseksi muuttuvissa prosesseissa synnyttävät vähemmän päästöjä ja rasittavat vähemmän ympäristöä.
Natura 2000 -ohjelman kohteet 0 0
Ei vaikutusta Natura 2000 -ohjelman näkökulmasta.
Materiaalit ja jätteet 10 8
Digital & Circular –toimintamallit luovat uusia kiertotalouden mukaisia ja resurssiviisaita materiaalien ja jätteen suunnittelu, tuotanto ja kierrätys ja jalostusmalleja.
Uusiutuvien energialähteiden käyttö 0 0
Ei vaikutusta uusiutuvien energialähteiden käytön kannalta.
Paikallisen elinkeinorakenteen kestävä kehittäminen 8 7
Hanke kohdentuu Itä-Suomeen. Toimintapaketit voidaan tuottaa läheltä-lähelle. Digitaalisuus ja hankkeessa opittu uusi osaaminen mahdollistaa toimijoiden työskentelyn ja yrittämisen myös kansainvälisesti local-global –periaatteella. Osallistuvat organisaatiot oppivat Digital & Circular –filosofian ja uudet toimitamallit, luovat Digital & Circular –osaamisen yhteistyöverkoston ja kulttuurin alueelle. Ammattikorkeakouluna toimimme työelämää kehittävän tiedon tuottajana. Hankkeen kohde-elinkeinon uudistamisen lähtökohdissa ja päämäärissä tunnistetaan myös yhteiskunnallinen, poliittinen ja ekologinen konteksti sekä pitkä historiallinen perspektiivi.
Aineettomien tuotteiden ja palvelujen kehittäminen 8 6
Hankkeen työpaketissa opitaan tunnistamaan, luomaan ja konseptoimaan Digital & Circular Fashion –aineettomia tuotteita ja palveluita, sekä kehitetään uutta muotiteollisuuden palveluliiketoimintaa Pohjois-Savossa.
Liikkuminen ja logistiikka 0 0
Hyvinvoinnin edistäminen 7 8
Kestävän muotoilu ideologissa ihminen ja ympäristö laitetaan aina ensin tarkastelun keskiöön ja tämä luo parempaa ja kestävää tulevaisuutta kokonaisvaltaisesti ja ihmislähtöisesti. Opetuksen pedagogiikassa otetaan huomioon holistisuus, oppijoiden potentiaalit, toimintaympäristöt sekä ihmisenä kasvu.
Tasa-arvon edistäminen 7 7
Koulutukset kohdistuvat yksilöiden sijasta usein organisaatioihin tai monialaisiin osaamisryppäisiin, ottaen kuitenkin huomioon yksilölliset tarpeet. Tällöin osaamisen kehittäminen toteutuu kohderyhmälle huomioiden kunkin henkilökohtaiset oppimistyylit ja -tarpeet. Kun oppimien tapahtuu yhteisällisesti yrityksissä, niin koko henkilöstön osaaminen ja osallisuus tulee tasa-arvoisemmaksi.
Yhteiskunnallinen ja kulttuurinen yhdenvertaisuus 8 8
Hankkeen kestävä muotoilun filosofinen perusta takaa ihmiseltä ihmiselle tapahtuvan vuorovaikutteisen oppimisen ja kehittymisen ottaen huomiin kulttuurisen kontekstin. Muoti- ja muotoiluajattelu myös luo kestävän kehityksen mukaista kulttuuria. Kulttuuri juuri on kaiken keskiössä. Se on tärkein oppimisen tekijä. Hankkeessa tiedostetaan globaali vastuu ympäristöstä, ihmisoikeuksista, demokratiasta ja tulevien sukupolvien hyvinvoinnista.
Kulttuuriympäristö 9 8
Hanke tukee ekologista jälleenrakennusta ja kestävää elämäntapaa. Tämä sisältää ekososiaalinen sivistyksen ja siihen proaktiivinen vaikuttamisen ja uudistamisen, jolla on myös pitkäkestoiset vaikutukset ympäristölle, ihmiskunnalle ja luonnolle.
Ympäristöosaaminen 10 8
Hankkeessa syntyy kestävän muotoilun ja muodin osaamista Pohjois-Savoon.

9 Final report summary

Work package 1. AGILE LEARNING, FORESIGHT AND DEVELOPMENT

The WP1 measures taught the method of agile learning, foresight and co-creation, which were used to identify companies' change needs and create visions for the future. The circular model of challenges was created as a basis for the themes of the project's training concept and future training calendar.
Training and workshops: 10 pcs
- The kickoff project's kick-off event mapped the value base
- Design Sprint I and II x 2, agile design iterative innovation processes and future concepts
- Trash Design Hackathon
- Product as a Service of the Future – Design Sprint III
- Towards circular economy innovations seminar
- Textile Innovation Hackathon
- In addition, related webinars
Theses: 2
Triodesign: Creating a business concept from the process work of the Digital & Circular Fashion House project, https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021052110304
Guide to developing the product-as-a-service business model, https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-216-826-9
Publications: blog posts 13 pcs
Course collaboration projects: 2
Direct effects of the work package:
1. A paradigm shift towards anticipating the future
2. Tools and methods competence for anticipating the future and change agility
3. Strengthening resilience in the green transition
Long-term impact
4. Companies and learners are more prepared, agile and capable of change to meet future challenges.
5. The entrepreneurship of the future will be networked and you cannot manage alone.
6. Agile and networked business cooperation and ecosystem will be created
7. New cooperation creates new ways of working and new joint business
8. New service models and Digital & Circular service business in companies


Work package 2. LEARN AND EXPERIMENT WITH TECHNOLOGY
In the work package, the learners developed and tested the operating models of the future fashion and textile industry, as well as the related concrete processes and ways of thinking in accordance with the circular economy. WP2 was divided into three parts. Measure 2.1 taught new technologies, measure 2.2 learned how to model future fashion models and measure 2.3 laid the foundations for the Minifactor minifactory.
Under measure WP 2.1, training related to software for fashion technologies was organised. The contents of the learning included human 3D measurement and modelling, virtual avatars, 3D modelling of clothing and virtual materials technology, digitisation of textile materials, marketing platforms and artificial intelligence.
In addition, the Digital & Circular Studia Generalia webinar series were organised, to which everyone had free access. The webinars focused on topical topics from textile and clothing experts. A total of 16 Studia Generalia webinars were organised from autumn 2021 to autumn 2022.
In winter 2022, six training sessions were organised for companies committed to the project on the topic "The possibilities of 3D fashion". The training covered the possibilities of fashion 3D programs in fashion processes from fashion design to marketing.
In spring 2022, business training and sparring were organised for textile industry operators. The trainings covered price determination, service construction, cash flow and margin calculation.
In addition, software training targeting the needs of companies was organised, including:
- Excel (3)
- adobe package (3)
Workshop session was delivered related to digital textile and fashion processes according to the digital jams training concept (10 sessions).
Digital Costume Design Workshop (1)
Educational development projects with the companies in the project were the following (pcs):
• Wearable Design and Fashion 4 ECTS: Sasta project S2021
• Product Development and Production Networks 5 ECTS: SKO bag project S2021
• Information Design 4 ECTS: R-Collection
• Technology of Fashion 2,5 ECTS: Excuse My Bon Bon K2021
• MEM project 4 ECTS K2021 (2 students)
• Fashion technology: Dimex project K2022
• Design of the collection 4 cr: Satu Nisu Design and Saurum projects K2022
• Fashion Technology 2,5 ECTS: Luppaset project K2023

Publications: blog posts 13 pcs

In measure 2.2, the knowledge and skills gained in measure 2.1 were put into practice, for example by means of equipment for digitizing textile materials, body scanning, lasering, 3D printing and pattern projections. Testing was carried out both in educational business cooperation projects and in workshops. Software and hardware were leased for the project: Vizoo xTex material scanner, Browzwear Fab 2.0 material analyzer. Savonia UAS' own hardware and software are also used.
Concrete development projects:
• Internship 10 ECTS, Sairex and 2D and 3D digitization of patterns summer 2021 (1 student)
• Practical Training 10 + 5 ECTS, Digital Textile Material Library 2023
• Internship 5 ECTS: Satu Nisu Design &; Sanna Vainikainen (1 student, 1 company) Summer 2023
Together Creative Farm Workshops (2)

Publications:
Theses 3 pcs
From textile fibres to pixels: digital textile materials as part of fashion transformation, https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202204104846
Virtuality-Spark for new innovations in the textile and fashion industry: tactile virtual fitting, https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2022112423878
Digital clothing design and product development,
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202304235964

Measure 2.3 Minifactor provided background information for the local microfactory by visiting the Texprocess trade fair in 2022 and the Albstadt-Sigmariengen University of Applied Sciences and DITF in 2023. Based on the visits, lessons learned in the project and testing, a preliminary modelling of the microfactory was created, taking into account both the customer's experience and what is required of the microfactory to produce experience.
Publications. Blogs 2


WP2 Impact and effectiveness

Direct effects of the work package:
• Gave the participants new perspectives on the textile and fashion industry and the courage to experiment and test new digital technologies in textiles and fashion
• Improved participants' future professional practical skills
• Introduced new pedagogical models to Savonia's teaching

Long-term effectiveness:
• The opportunity to continue making more sustainable fashion together through the network created in the work package
• Development and implementation of training and working models based on what has been learned.


Work package 3. CONTINUOUS LEARNING IN A DIGITAL OPERATING AND LEARNING ENVIRONMENT

The measure created a new agile learning and sharing community (Virtual Playground) on the Discord platform. This programme was used as a community platform for activities and learning, where all project participants could network, share material and participate in discussions.
The Virtual Playground discord is used to share learning and presentation materials, support continuous learning and open knowledge sharing between students and experts.
In the operating environment of the textile and clothing industry, digital practices are behind the times, so we encourage our target groups (industry, students) to adopt digital practices and apply them to their own operations. In these ways, we ensure that the industry keeps up with digitalization.
WP3 Impact and effectiveness

Direct effects of the work package:
• Networking in the community, creating a common channel of communication between people working in the textile and clothing sector.

Long-term effectiveness:
• Introduction of new operating models and software into companies.